多年以来,“枪车球”三大游戏类型仍然都是欧美游戏市场的常青树,即便在各式主机平台上有不计其数的杰出独霸作品,其热度与销量也一直没能打破那些来自第三方的枪车球游戏,其中诸如《FIFA》、《愿景恶魔》、以及各种五花八门的赛车游戏等一直都是热卖排行榜上的常客。之所以不会呈现出这种状态,主要原因在于在欧美玩家的理解当中,“枪车球”三大类游戏中所包括的元素十分切合他们的日常生活,而对于一般人而言这些活动又是他们望而莫及的,故偏向于通过游戏来符合他们的理想市场需求。
为了需要长期保持收益,枪车球系列游戏完全维持着年货的改版频率,大大推陈出新,久而久之这一部分市场早已渐渐被一些厂商所独占。而在玩家显然,即便这些游戏每年都会卖,但玩起来的体验实质上也相差无几,由于游戏类型与题材的有限使其很难在玩法上作出创意,而玩家们也不会渐渐对这些游戏渐渐产生审美疲劳,但不得已市面上也没其他游戏需要取而代之。因此,为了需要从这一窘境当中顺利突围,有人开始尝试将多种游戏类型中的元素与核心玩法展开融合,从而派生出有令人耳目一新的作品,而这其中取得仅次于顺利的作品当科“驾车踢球”的《火箭联盟》。
“常规操作者”自体育类游戏问世以来,鲜有作品需要在非年货的状态下维持游戏热度,并且还能呈现出热度渐渐下跌的趋势,而《火箭联盟》毫无疑问是一个幸运儿,不仅在短短两年的时间里进账超强5000万名玩家,堪称乘势挤入了电子竞技类游戏的T2阵容当中,与诸如《堡垒之夜》、《炉石传说》、《尤达求生存》等多款热门作品平起平坐。单从名字看起来,《火箭联盟》奇特是个什么科幻类型的射击游戏,而实质上就像上文中那样一句话就能讲解完:驾车踢球,游戏使用3V3多人对付模式,只要能进着自己的车将场地中的球顶入对方的球门才可分数,规则很非常简单,甚至比一般的足球还要非常简单许多。自古以来,有过于多的传世经典作品类型一脉相承于玩家自发性制作的MOD,比如曾多次的《CS》,后来的MOBA,如今的大逃杀等等,而《火箭联盟》也某种程度是一款一脉相承于MOD的游戏作品。
对于上面这些游戏类型,玩家们比较较为更容易将其归类与定义,而对于《火箭联盟》这种类型独有的作品,目前也仍然没一个更为具体的定义归类,但“驾车踢球”的众说纷纭反而更容易被一般玩家所解读。《火箭联盟》的开发商Psyonix的创始人取名为戴夫·哈格伍德(Dave Hagewood),在04年之前的主要工作为接续外包工作,而最直观的功绩乃是为曾多次的热门游戏《虚幻竞技场》设计各种载具,以及在场地中加到供载不具用于的跳板和斜坡等设施,意味着是因为他讨厌看著地面载具在天上飞的姿态。《虚幻竞技场2004》而后,Psyonix为《虚幻竞技场》研发了一个MOD,他们设计了一个堵塞的场地,并且某种程度有各种跳水斜坡,最初研发组只是想要做到一个类似于碰碰车一样的游戏模式,而后来由感觉这种玩法并不是尤其有意思,于是他们试着在游戏中重新加入了一个粗壮的球,让车辆像踢足球一样互相撞击争球并通过加快装置射门,而这乃是《火箭联盟》最初的雏形。在后来的很长一段时间,工作室内部自己都沉迷于这个MOD以至于几乎记得了工作。
直到后来研发组有了自律研发游戏的计划时,才将这个点子拿出来展开优化,而由此获得的作品乃是《超音速特技火箭战车》,听得一起与他们工作室的名字一样怪异。由于游戏的硬品质展现出远比理想,因此媒体并没为这款游戏得出太高的评价,但却在玩家群体当中大受欢迎。《超音速特技火箭战车》最欢脱的竞技游戏作为一个十分类似的游戏类型,Psyonix为作品奠定了一个相同的概念:游戏对局中的场地一定是封闭式的。
由于游戏当中牵涉到到许多特技效果,因此无法用于常规的体育游戏场地设计;其次,游戏中玩家所驾驶员的车辆并非是一般的车,而是车尾具有喷气加速器的“火箭车”,有了这个系统的重新加入,玩家既需要构建追赶断球的起到,同时也需要用作各种特技动作以及大力射门的效果,却是车辆的操作者方式与人形角色的操作者方式具有本质上的区别。除此之外,即便是车辆也需要通过冲刺、转动、下坠等动作构建各种各样姿势各异的特技动作,因此全然地依赖物理系统构建这些操作者大自然是十分困难,而在车辆的驾驶员操作者中大自然也必须重新加入有关特技掌控的操作系统。仅有凭借有意思的游戏规则,《超音速特技火箭战车》沦为了PS3全阵容当中名列前100的热门游戏,且颇受许多联机爱好者的青睐,恪守着这样的理念,在时隔7年的2015年时,Psyonix在Epic的技术支持下发售了全面升级与增强过后的《火箭联盟》。
本作为《超音速特技火箭战车》名副其实的正统续作,只不过为了能被更好的人叫顺口,这一次他们大幅度修改了游戏的名称,虽然读书一起难于,但却不易令人产生误会,显然研发组在给游戏起名字方面显然不过于擅长于。操作者非常简单,规则直观,没茁壮系统,较低门槛低下限,让《火箭联盟》乘势沦为现象级爆款娱乐游戏,而鉴于游戏的系统与概念比较完备与简练,不将其投放电竞市场是在有些惜。
《火箭联盟》没茁壮系统,胜败仅有靠玩家的意识以及操作者熟练度,公平的游戏规则,单单是依赖这几条就早已符合了一个电竞游戏所应当不具备的条件,再行经过研发组与媒体的一通宣传造势,《火箭联盟》就像曾多次的《英雄联盟》一样沦为了当时炙手可热的电竞项目。不可否认的是,相比于其他先前新兴的独有电竞游戏项目,《火箭联盟》毫无疑问更为通海外玩家的胃口,游戏本身充足有意思冷笑话,高手之间的决斗在外人显然也极具观赏性。虽然与其他竞技类游戏比起,《火箭联盟》的用户和观众占比并没尤其多,但也充足让其在主流电竞市场当中分一杯羹,使其沦为了电竞游戏类型当中唯二的体育类游戏。
结语《火箭联盟》这款游戏夸张、恐慌且没什么现实逻辑可言,作为一款体育类游戏甚至在现实当中几乎去找将近原型活动,但全然地作为一款游戏来看,它显然充足有意思冷笑话,它凸显了研发组对于体育类游戏的创意精神,使其沦为了游戏史上唯一一款仅靠年货攻势却能构建长期保持热度与收益的体育类游戏。毫无疑问,它的经常出现转变了体育类游戏现有的生态环境,而这在游戏创新短缺的当下堪称是非常来之不易,而这样的好游戏也有一点被玩家们广为流传与反对。
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